2x faster GPU rendering
V-Ray GPU Nextは、V-Ray3.6のGPUレンダリングパフォーマンスを2倍にします。
Recommended NVIDIA driver for V-Ray GPU is version 572.16
© Dabarti Studio
© Dabarti Studio他のレンダラーとは異なり、V-Ray GPUはすべてのGPUやCPUを使用してインタラクティブなパフォーマンスを最大化し、同一の結果をもたらします。
CPUレンダーファームではどうなりますか? 問題ありません。ローカルワークステーションではGPUの速度を生かしてください。そして、ハードウェア構成に関係なく同じ品質が得られることを確認できたらC`Uレンダーファームでレンダリングします。
V-Ray GPU Nextは、V-Ray3.6のGPUレンダリングパフォーマンスを2倍にします。
© Double Ayeイメージベースドライティング用の新しいアダプティブドームライトを使用すると、レンダリング速度が2倍速くなります。

新しいAI Denoiserを使用すれば、照明、マテリアル、シーンをすぐに確認できます。
© Dabarti Studio新しいcontextual UIは、V-Ray GPUワークフローに自動的に適応します。 現在、3dsMaxとMayaで利用できます。
© Dabarti StudioGPUアクセラレーションを使用すると、煙、火、霧などの3Dボリュームエフェクトをこれまで以上に高速にレンダリングできます。

V-Ray GPUは、CPUでもNVIDIA GPUでも全く同じ結果になります。

V-Ray Scene Intelligenceを使用することで、Adaptive Lightsはレンダリング速度を最大7倍に向上させることができます。

大規模シーンのレンダリングはGPUメモリの使用がより少ないtexture mapsを使用します。

Forest Packのスキャッタリングツールセットを利用して、詳細なシーンをレンダリングします。

Forest Pack独自のForest カラーマップを使用して、シーンにリアリズムとカラーバリエーションを追加します。

あらゆるシーンに雰囲気と深みを加える高速でシンプルなフォグ。

エリアライトの焦点と広がりを正確に制御します。

Color to Bumpノードを使って、プロシージャルテクスチャを含むあらゆるテクスチャマップをバンプマップとして使用します。

プロシージャルなノイズを細かくコントロールする、人気のサードパーティ製シェーダーです。

プロシージャルなメタリックフレークで、車の塗装を完璧に仕上げることができます。雪や砂にも効果があります。

リアルな髪の毛とディスプレイスメントで、シーンの細かい部分までレンダリングできます。

あらゆるシーンにプロシージャルなヘア、ファー、草(Grass)を素早く追加できます。

オブジェクトの影をレンダリングし、背景にシームレスに合成します。

マテリアルや照明効果を自在にコントロールして、断面図を簡単に作成できます。

GPUデバイスのスレッド優先度を低く設定し、レンダリング中もビューポートで作業を継続できます。

幅広いビューティパス、ユーティリティパス、マットパスをレンダリングすることで、合成時のアーティスティックでテクニカルなコ制御を向上させます。
グラフィックスカード間でビデオメモリを共有する高帯域幅のインターコネクトNVIDIA NVLinkをフルサポートしています。
V-Ray GPUは、お使いのシステムが認識する全てのGPUをサポートし、超高速ワークフローを実現します。
V-Ray GPUはCPUでも同じ結果となり、ローカルやクラウドのネットワークを簡単に活用することができます。
V-Ray GPUにより、シーンのシェーダーのセットアップとジオメトリに基づくレンダリング効果を高速化。
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V-Ray GPUでレイヤーSSSとグロッシーフレネル反射を実現した汎用シェーダ。

V-Ray Next for MayaのV-Ray GPU機能は、3.6よりも飛躍的に進歩しています。 重要な改善点のいくつかをまとめました。
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CPUで実行する場合、パフォーマンスはV-Rayと同様です。 1つ以上のGPUを含めると、何倍も高速になります。 V-Rayベンチマークページで、さまざまなハードウェアでのV-RayGPUの速度を確認してください。